[CGCircuit]Создание 3D персонажей для игр. Глава 1

biozz

Member
Joined
Jan 18, 2018
Messages
2,601
Reaction score
410
Создание 3D персонажей для игр.
Глава 1: Введение и Теория хайполи моделинга
Как достичь в этом профессионализма.
[CGCircuit]

1360462846_1280.jpg

Этот видеоцикл уроков направлен на артистов среднего уровня, которые уже имеют практические знания о том, как сделать модели игрового персонажа, но нуждаются в консультативной помощи, чтобы добиться более профессиональных результатов. Несмотря на многие технические аспекты курса, курс в немалой степени рассчитан на улучшение вашей работы с художественном отношении.

Необходимы базовые навыки 3d моделлинга и текстуринга и желание их развить!
Об авторе:

Опыт работы:
Blizzard Entertainment - Главный художник по персонажам
Trion Worlds - Ведущий художник по персонажам
ArenaNet - Художник по персонажам
Биография: Меня зовут Hai Phan, и я специалист в создании персонажей для игровой индустрии. Начиная от концепта и дизайна до создания 3d модели с текстурами. Работал в ArenaNet над созданием серии Guild Wars примерно 5 лет преимущественно создавая доспехи. Затем начал сотрудничество с Trion Worlds, где был ведущим артистом по созданию персонажей для Rift. Сейчас я главный художник по персонажам в Blizzard Entertainment.
Более 10 лет профессионального 3d моделирования . 8 лет создания персонажей.
Участник разработки AAA игр:
Rift: Storm Legion (2012)
Rift (live content) (2011)
Guild Wars 2 (2012)
Guild Wars: Eye of the North (2007)
Guild Wars: Nightfall (2006)
Опыт:
Blizzard Entertainment, Главный художник по персонажам
December 2013- по настоящее время
TBA
Trion Worlds, Ведущий художник по персонажам
May 2012- April 2013
Rift: Storm Legion (2012)
Rift (2011)
Просмотр и координация работы других художников по персонажам. Работа с дизайнерами и техническими специалистами по внедрению контента в игру. Создание файлов примеров и документации. Создание высококачественных моделей и дизайнов.
Trion Worlds, Ведущий художник по персонажам
April 2011- May 2012
Rift (2011)
Создание и доработка контента: доспехов, айтемы, домашние животные, существа, npc, лошади, боссы и т.д. etc. Концепты и модели.
ArenaNet, Character Artist
July 2006 - March 2011
Guild Wars 2 (2012)
Guild Wars: Eye of the North (2007)
Guild Wars: Utopia (cancelled)
Guild Wars: Nightfall (2006)
Создание персонажей от концепта до законченной модели с текстурами. Сотрудничество с дизайнерами и программистами для внедрения для внедрения новых технологий и идей, кастомизация персонажей.
Angle, Inc., дизайнер 3D графики, Младший инженер
April 2003 - May 2006
Создание контента для симуляции в реальном времени включая моделирование и текстурирование, риггинг и анимацию. Фотореалистичный рендеринг для печати и мультимедия. CAD моделирование для RTS (Radar Target Signature).
[свернуть]
[HIDE=20]
Скачать
[/HIDE]
 

sadafagaha

Member
Joined
Aug 17, 2006
Messages
6
Reaction score
0
"Yo, I've been following CGCircuit's tutorials on Blender for a bit now, and I'm stoked to see they're doing a series on character creation. This 3D modeling stuff is crazy complex, but dude, their explanations are on point. Can't wait for the next part"
 

баа

Member
Joined
Jan 12, 2014
Messages
5
Reaction score
0
"Hey everyone, I'm excited to start this tutorial on creating 3D characters for games. Been following CGCircuit for a bit now and their resources always seem legit. Looking forward to learning more about the process, let's get started!"
 

MaxSeba

Member
Joined
Nov 2, 2004
Messages
8
Reaction score
0
"Just started reading through this and I'm loving the in-depth content on 3D modeling. Would be awesome if you could share some resources for those new to Blender or Maya. Thanks for putting this guide together!"
 
Top